Amelia es un juego desarrollado para la Game Jam anual de juegos narrativos Rayuela de Arena, cuyo tema para esta edición es: "Tras el velo" (https://itch.io/jam/rayuela-de-arena-2021)

Juego creado por Ray García (https://twitter.com/Rayoplateado) y Fernando García (https://instagram.com/taletronic). El relato gracias a la pluma digital de Ray y el desarrollo a cargo de ambos.

Si tenéis Windows recomendamos disfrutar de esta aventura bajando la versión correspondiente. Si no, podéis igualmente disfrutar de la opción más sencilla en formato web.

La versión original ha sido desarrollada en Unreal Engine e Ink. Queríamos experimentar con la tecnología de Metahumans y aunque hemos visto un gran potencial para crear personajes realistas y animarlos, el tamaño del proyecto y la complejidad de realizar versiones para diferentes plataformas nos motivaron a desarrollar una versión web simplificada en el último momento para que más gente pudiera disfrutar de la historia. 

¡Esperamos que os guste! Nos encantaría recibir vuestros comentarios.

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Windows oversized but cool version - 1
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Comments

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Estupenda Visual Novel Kinética, esto es, totalmente lineal, implementada en Ink y en Unreal, lo cual me parece totalmente curioso para la hora de realizar un relato enriquecido sin interacción.

Está muy bien escrito, y es un relato de sci-fi? sobrenatural?  estupendo, muy interesante.

Personalmente me hubiese gustado que fuese más interctiva, con decisiones a cada momento, pero, para eso está el género de las Visual Novels Kinéticas, para cubrir estas necesidades de contar historias sin intervención como jugadores. Y por otra parte. ¿La naturaleza de la historia no impide la interactividad? ¿No debería de ser completamente lineal a caso hecho? Estaría genial presentar opciones y que estén todas grises menos una :) Insisto, debido a la naturaleza de la historia (no spoilers).

La intro se hace demasiado larga, y sería muy fácil optimizarla. Por ejemplo, conceptos y lore que salen en la intro, se repiten luego en la presentación del programa. O sencillamente se podría abreviar usando la tijera. Una intro muy parecida en temática, y que es perfecta, es la del FPS Undying, una clase magistral sobre cómo narrar una intro.

El aspecto que creo que más se debería de abordar en una posible mejora de la obra, es el de las redundancias en las elecciones. Si un concepto sale en el enlace de continuar leyendo (los enlaces para contiuar la lectura están disimulados como acciones o elecciones, lo cual se agradece), quizás no debería de repetirse en el siguiente párrafo. Se produce una redundancia. Es una molestia menor.

Pero eso, a pesar de la intro larga, a pesar de que es lineal y sin interacción, a pesar de las redundancias, está muy bien escrita, está muy bien presentada (funciona genial en móvil), y es muy interesante y entretenida de leer.

Muy recomendable para todos los amantes del misterio.